Berk Demir Türkiye'de çalışan bir endüstriyel tasarımcı ve Berkdemirstudio'nun kurucusu. Mobilya tasarlıyor, ama tasarımı ürünün kendisinden ibaret görmüyor: sahneyi, ışığı ve odayı ürünle aynı anda geliştiriyor. KeyShot Studio bu akışın merkezinde duruyor.
Tasarımcının yolu
Demir, endüstriyel ürün tasarımı eğitimi almış; çeşitli tasarım stüdyolarında ve mobilya firmalarında çalıştıktan sonra fiziksel ürün tasarlayıp hayata geçirmenin en sevdiği iş olduğuna karar vermiş. Tasarım felsefesini iki cümlede topluyor: iyi bir tasarımcı önce iyi bir gözlemcidir; doğru formu kaliteli malzemeyle buluşturup hem üretilebilir hem zamansız ürünler çıkarmak gerekir. Sadeliğe inandığını, anlatmak istediği hikayeyi desteklemeyen hiçbir çizgiyi tasarıma koymadığını söylüyor.
Son dönem işleri arasında Sanmartino büfe, Piera yan sehpa seti, Kenda orta sehpa, Lope sehpa seti ve Lydia saksı var. Modelleme tarafında Rhinoceros kullanıyor.

Render süreci sonlandırmıyor, sürece eşlik ediyor
Demir'in en çok altını çizdiği nokta, yaygın kanının aksine KeyShot'u sürecin sonunda değil boyunca kullanması. Gerçek zamanlı render, ürün henüz gelişme aşamasındayken gerçekçi malzemelerle sonucu görmesini sağlıyor. Malzeme ve ışıktaki değişikliğin sonucunu anında görebilmeyi, başarılı bir görselleştirmenin şartı olarak tanımlıyor.
Malzeme grafiğinin sağladığı serbestlik de aynı işe yarıyor. Tek bir dokudan yola çıkıp çok sayıda varyasyon üretebildiğini anlatıyor: bazen ahşaba metalik bir his vererek farklı bir alternatif kuruyor, bazen dokulu camın gerçek hayattaki yansımalarını taklit ediyor, bazen de yeni yüzey finisajları bulmak için deniyor.

İyi bir iç mekan sahnesi neyle kuruluyor?
Demir'e göre güçlü bir iç mekan sahnesinin temeli doğru kompozisyon. Ana kurgu oturduktan sonra devreye küçük değişkenler giriyor: bir ürünün gölge açısı, bir lambader ampulünün gücü. Bunlar sahnenin atmosferini ve algısını baştan aşağı değiştirebiliyor.
Sahnede belirli bir ürünü öne çıkarmak istediğinizde kullandığı üç müdahale var:
- Güçlü gün ışığını doğrudan o ürüne yönlendirmek
- Alan derinliğiyle ön ve arka planı bulanıklaştırmak
- Bloom efektiyle nesneyi ortamdan ayırmak
Bu yüzden iç mekan sahnelerini görselleştirme süreciyle eşzamanlı geliştiriyor. Ayarların sonucunu hızlıca görebilmek, aklındaki görüntüye ivme kaybetmeden ulaşmasını sağlıyor.
Animasyon tarafında da Animation Wizard'ın yönlendirici arayüzünü işe yarar buluyor. Gerçek kamera ve stüdyo ekipmanıyla yapılabilecek her şeyi dijital ortamda yeniden kurabilmeyi ciddi bir serbestlik olarak tanımlıyor.

Aynı yolu izlemek isteyen bir tasarımcıya
Demir'in tavsiyesi gözlemle başlıyor: gözlemi alışkanlık haline getirmek. Ziyaret edilen bir mekan, karşılaşılan bir ürün ya da doğrudan doğa. Ardından düzenli pratik geliyor; tasarım ve görselleştirmeyi sürekli çalışmak, fikri daha net anlatmayı sağlıyor. Farklı malzemeleri, üretim yöntemlerini ve kullanıcı ihtiyaçlarını araştırmak da dağarcığı genişletiyor.
Türkiye'de mobilya ve iç mekan ürünü tasarlayan bir ekip için buradaki pratik çıkarım şu: ürünü boş zeminde render etmek, müşterinin göreceği tek şeyi eksik bırakır. Sehpanın hangi ışıkta, hangi zeminin üstünde ve hangi mesafeden görüneceği, malzeme kararını doğrudan etkiler. Sahneyi ürünle birlikte kurduğunuzda bu kararı katalog çekiminden aylar önce vermiş olursunuz.


