Alex Casabo, Barselona'da çalışan bir endüstriyel tasarım mühendisi. Elisava'da okumuş, bugün aynı okulda ders veriyor. On yıldır grafik, iç mekan, moda ve ürün tasarımında farklı müşterilerle çalışıyor. Modellemeyi SOLIDWORKS'te yapıyor; ama iş akışındaki en dikkat çekici karar, KeyShot'u ne zaman açtığı.
Ürünü kimin kullanacağı kararı belirliyor
Casabo, çocukken araba tasarımına takıntılıydı ve ürün tasarımının bir meslek olduğunu öğrenince yönünü belirlemiş. Mesleği sevdiğini, yaratıcılık ve estetiği üretim ve mühendislikle birleştirdiği için değerli bulduğunu söylüyor.
Projeye başlarken sorduğu iki soru var: ürün kimin için ve nasıl kullanılacak. Grafiklere, renklere ve malzemelere bu cevaplara göre karar veriyor. Geçmişte Rhinoceros ve Creo kullanmış, pandemi döneminde Blender ile Cinema 4D'yi tazelemiş; ana yazılımı ise SOLIDWORKS.
Render'ı sürecin ortasında açmak
Casabo KeyShot'u genellikle tasarım sürecinin ortasında, final 3D model daha bitmeden kullanıyor. Amacı sunum değil, kontrol.
Kendi ifadesiyle KeyShot, üzerinde çalıştığı yüzeyleri daha iyi anlamasına yardım ediyor ve final render'da öne çıkaracağı malzemeleri, renkleri ve parçaları belirlemesini sağlıyor. Yani render burada bir malzeme laboratuvarı gibi çalışıyor: yüzey akışındaki bir bozukluk, iki kumaş arasındaki tercih ya da bir parçanın gerçekten görünüp görünmediği bu aşamada anlaşılıyor.
Bunun pratik faydası, final modele geçmeden karar vermek. Yüzeyi düzeltmenin maliyeti model bitmeden düşükken, bitmiş bir modelde geriye dönmek çoğu zaman parça ağacını yeniden kurmak demektir.

Müşteri işleri ve kişisel denemeler
Casabo'nun son dönem işlerinden biri, Londra merkezli mobilya markası Hayche. Markanın pazarlama görsellerini ve animasyonlarını KeyShot ile hazırlamış.
Bunun yanında kişisel projelerde ve Render Weekly ile Yanko Design yarışmalarında yazılımın sınırlarını zorlamayı seviyor; buralarda yaratıcılığın önünde bir sınır olmadığını söylüyor. Bu ikili çalışma biçimi, müşteri işinde denenmeyecek malzeme ve ışık kurgularının kişisel projelerde denenmesini sağlıyor.

Kalite mi hız mı?
Casabo'ya göre kısa sürede kaliteli bir iş çıkarmak istiyorsanız KeyShot en iyi müttefikiniz. Ama işin ikinci yarısını da söylüyor: teslim tarihi olmasa bile araştırılacak sınırsız seçenek var ve kendini çoğu zaman render'ın ışığını, malzemelerini ve kompozisyonunu günlerce inceltirken buluyor.
Ürün görselleştirmeye ilgi duyanlara tavsiyesi de bu ikilikten çıkıyor: kullanacağınız yazılımı öğrenmeye ve onunla oynamaya zaman ayırın, yeni akımları takip edin ve hayran olduğunuz tasarımcıların ne yaptığına bakın.

Türkiye'deki bir tasarımcı için ne anlama geliyor?
Render'ı yalnızca teslim aşamasında kullanan ekiplerde tipik sorun şudur: model biter, görsel alınır ve o anda yüzeyde bir bozukluk ya da malzeme uyumsuzluğu görülür. Geri dönüş maliyetlidir, çoğu zaman da yapılmaz.
Casabo'nun akışı bunu tersine çeviriyor. Model yüzde yetmiş hazırken alınan bir render, hem yüzey kontrolü hem de malzeme kararı için yeterlidir. Kalan yüzde otuzu, verdiğiniz kararlara göre modellersiniz.


